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Las sombras de las personas

Reclutamiento

Práctica 1.3. (Reclutamiento): Proyectos

Un reclutamiento más eficiente y efectivo

Como bien sabemos, la tecnología y los medios digitales han aumentado las posibilidades exponencialmente, por lo que sería una pena no aprovecharlo en los propios mecanismos de contratación.

Por ello, siguiendo con lo comentado en el apartado de selección, en Smart Consulting Group llevamos un tiempo siguiendo de cerca a los mejores candidatos para las empresas del futuro como la suya. 

En base a las bolsas de trabajo como Tecnoempleo, Ticjob España, Computrabajo, Domestika u otras fueras del entorno tecnológico y altamente conocidas como Infojobs y Linkedin, buscamos y seleccionamos a los empleados que mejor puedan encajar en cada puesto de trabajo con la intención de realizar con ellos una serie de actividades que nos sirvan para valorar sus capacidades y tenerlos en cuenta para futuras incorporaciones.

Estas actividades forman parte del proceso de gamificación de la reclutación, a partir de la utilización de mecánicas de juego para la búsqueda de talento. Para ello, llevaremos a cabo una serie de juegos para medir las competencias principales de los potenciales candidatos.

El ejercicio se compone de dos etapas. 

En la primera de ellas, los seleccionados tendrán que contestar a una serie de cuestiones relacionadas con competencias básicas que deberían tener teniendo en cuenta que trabajamos en el sector de las startups tecnológicas. En este, se evaluaran y puntuarán para su posterior comparación, las siguientes competencias en tres bloques:

 

Primer bloque (conocimientos informáticos).

  • Manejo de gestores de contenido CMS como Wordpress.

  • Lenguajes Php y Python.

  • Lenguaje JAVA y Html.​

Segundo bloque (entornos y programas generales).

  • Dominio de los programas del paquete Office.

  • Control entornos Windows.

  • Control entornos Apple.

Tercer bloque (habilidades psicológicas e inteligencia emocional).

  • Capacidad de trabajar bajo presión.

  • Creatividad.

  • Mentalidad de equipo.

A su vez, os adjuntamos un ejemplo de formulario.

(Hay que tener en cuenta que dicho formulario es una mera representación de la idea, en ningún momento pretende reflejar la extensión o complejidad del mismo). (Deslizar para seguir viendo el formulario).

En segundo lugar, una vez se ha hecho este primer paso, la empresa podrá pasar directamente a la fase de selección, o empezar un nuevo experimento donde se realizaría una gamificación mucho más específica donde el empleado sería encuestado y evaluado directamente sobre cuestiones que reflejan su futuro puesto de trabajo y las tareas a desempeñar. (Recomendamos leer la parte de integración para ampliar este concepto).

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